Чтобы пользоваться чатом, необходимо зайти на сайт как зарегистрированный пользователь.
Three Days, No Words, лаконичная визуальная новелла с эстетикой пиксель-арта, рассказывает историю о преодолении трудностей коммуникации при первой реальной встрече. Сюжет повествует о визите Данте в Японию ради долгожданного знакомства со своей интернет-подругой Ханой после месяцев виртуального общения. Однако внезапный уход девушки оставляет гостя наедине с робкой Мидори, плохо владеющей английским, тогда как сам молодой человек не знает японского. Столь неловкая завязка запускает цепочку событий, разворачивающихся на протяжении 3 дней. Игрокам предстоит разделять с персонажами редкие минуты тишины и совершать ночные прогулки мимо уличных торговых автоматов. Сдержанный темп повествования позволяет полностью сосредоточиться на тонкостях человеческого сближения.
Интерактивная часть проекта предлагает принимать решения, напрямую влияющие на развитие диалогов и финал этой камерной истории. Благодаря вариативности прохождения за 20–30 минут реального времени можно открыть несколько альтернативных концовок. В визуальном плане проект опирается на меланхоличные пейзажи японских улочек, создающих умиротворяющее настроение. Особую роль в создании глубокого погружения играет звуковое сопровождение, из-за чего проходить Three Days, No Words рекомендуется строго в наушниках. Оригинальный саундтрек и необычные аудиоэффекты при озвучивании реплик усиливают чувство присутствия. В итоге получается созерцательное произведение, раскрывающее ценность невербального контакта.